ごめんなさい。力尽きました。

2009.06.29(Mon)

待ち人こず

韋駄天お疲れ様でした。
土日と仕事の連絡待ちながら参加ということもあって、今回は大剣はスルーすることに。
下手に握ると頭おかしくなるので…
結局今日の朝からの仕事になるとかな…おい。無事終わったので良かったですが。

片手・笛で目指せSランクってことで時間の許す限り頑張ってみましたが、
無念のAランク止まり。クヤシイです。
片手(真舞雷剣【鳳凰】)/2’35”83、狩猟笛(カクトスゼーレ)/2’53”66が限界だった。

何がクヤシイって両方とも結構なミスありなのに大幅更新というね…
そしてそれ以降上手くいったときに限って、やたらタフネスなヒプしか来てくれませんでしたとさ…
もう何がなんだか分かりませんでしたよ。
ナルコオーボワ作成手伝ってくれたフレの方ありがとう、そしてごめんなさい。
マドロミで充分だったみたいです……何を思って作り始めたのか今となっては謎かな?w
ホントにごめんねー。
※ちゃんと色んな人の動画よく見直したらナルコオーボワでよかったのか…ちゃんと見ろ、俺!

でもまぁ1チャンスを生かせないのは俺のせいだし、なんだかんだで時間は充分にとれた。
ミスりまくってるときに限って、弱いほうも来てたんだろうし、こんなもんなんでしょう。
PSの差を試行回数で埋めるしかないタイプの自分には地獄仕様でしたよ!埋まらねー。
ヒプ自体は真面目にやったことないので、結構おもしろかった。

個体差ありか…
どういう考えで今回そういう仕様にしたのかわかりませんが、
適当に運要素増やせば上位陣入れ替わり増えていいんじゃね?みたいな
思いつきでやったとしか思えません。
個人的には否定派。
仕様決めた人三日三晩試しに韋駄天やってみて、それからどうするか決めろ!
後な、仕事のほうですが日曜夜に新原稿出したきたやつ、お前が続きの作業やれ!

と に か く 思 い つ き で 動 く な !

とか思ったり。色んな事情がかあるでしょうから、責めるわけにもいきませんがね。
韋駄天面白いんだよ…おかしな要素増えて盛り下がると悲しいっす。
まぁそれは置いといて、今回の鬼畜仕様でも、結果がまったく出せない腕でも
充分盛り上がってしまった俺はやはり狂っている!

もう突き指でもするしかないな。


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2009.06.25(Thu)

リタマラすれば思い出す

そういえば今週末、第21回韋駄天杯ですねー。

ちょっと仕事が忙しめなので、とりあえず今回は何らかの武器で100RPさえ稼げればオッケー。
ついに豚にスイカ服着せられる!服素材調べてみて吐きそうになりましたがね…

そういえば、韋駄天を始めてから妙に昔よく聞いていた曲を思い出すことがあって、
音源をPC上で捜してたみたらニコニコにあったので記念に貼り付け。

一曲目のIll-Beatnik(流 Feat.Boss THE MC)が
韋駄天によくあう言葉が散りばめられてる気がするんですよねー。
強気でいい結果出す人にも、自分みたいに更新できずに悶絶している人にも。
ゲームにあうなんて言ったら失礼なのかもしれない、でもどうしても思い出してしまう…
暇な方はどぞ。

※画面がなぜアニメ画?なのかは謎です…


ちなみに僕はHIPHOPはほとんど聞かないほうなので、
この曲のうんちくを語る術はありませんが、とても好きです。

というわけで、参加される皆さん頑張ってください!


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